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概要 頭の体操の続編です(全10問) 2012/10/21 問題修正 このシリーズは出来るだけ小さな地形にエピタフを初めに置いて、基本的に明るいフロア(通路がある問題は水の都)にして 快適に問題が出来るように心がけています 作者が自分で難易度を決めるのは難しいですが、全体的な難易度と知識度、インチキ度をだいたいで設定してます 副題(ヒント+スレに投下した時の原題)追加、タグ追加、さらにヒントもより分かりやすくしました 製作者コメント 副題「吉良とハーヴェスト」 難易度 5 (最難関) 知識度 2 (知識はいらないかな) インチキ度 0 (インチキは入ってない) スレで別解を教えてくれた人に感謝 考え自体は簡単に思いついたけど実現するのがめんどかった、キラークイーンの爆弾投擲の別解潰しが厄介だった この問題は仕掛けがかなり綺麗に出来てる自信作です ヒント ↓下記反転↓ 部屋の右側にはアイテムを持ち込めない(出来ないことはないけど)ので左側ですべてのアイテムを使いましょう オエコモバの罠の左にピッツァを置いて、ハーヴェストをホルス神で凍らせた後に爆弾化したピッツァをその下に置けば時間差で吉良を誘導できます そのあとにも爆弾化と爆弾解除を交互に起こして吉良を誘導していきます エピタフの使い所が重要 答え合わせ ↓下記反転↓ エピタフとジョナサン使用、オエコモバの左にピザを置く、もう片方は爆弾化、エピタフを吉良に投げる、上の方の2マスある陸地の左にシアハ召喚 シアハをデスを投げて眠らせる、シアハの右にホルス神の罠を設置、ハーヴェストの二マス下からホルスで凍らせる、上へ移動、ピザを置く(ハヴェの下にピザが設置される) 斜めに右下に二回移動、下に移動、二回素振りした後吉良をホルスで凍らせる、右に進んでクラフトを踏む、ハヴェが解凍後爆発、右へ移動 吉良解凍後ピザ爆弾化、右へ移動、吉良がシアハ撃破、ハヴェが爆発して吉良が凍る、右へ、吉良解凍後ピザ爆弾化、階段へ 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント
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トップ 基本情報 世界観用語集よくありそうな質問 データベース 登場人物 ファンタズム・ユートピア ユートピア スピンオフ編 マシーナリー・エピタフ シータス・ポエトリー ルーインズ・スパイア 地名・団体名 ファンタズム・ユートピア ユートピア スピンオフ編 マシーナリー・エピタフ シータス・ポエトリー ルーインズ・スパイア 村一覧 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 富嶽/オリジン 【ブランチ】ミリティア/ファイター 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:10 魔術:9 社会:5 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:3 心魂:7 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:3 心魂:11 行動:20 【HP】 元値:24 修正値:44 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:偶然 邂逅: ■初期パス 【因縁】マルスからの凄い純愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :パイロットスーツ&ポンチョ(だんだら羽織相当)(必:【技】10/行:0/ダ:―/HP:20/射:-/IJ063) その他:魔術書 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) 乗り物:MT:エピタフ・カバリエ (必:【魔】9/行:-/ダ:―/HP:0/射:-/CT069) 予備1:AF:ブレイドF (必:【魔】5/行:-/ダ:【魔】×3+2D6/HP:0/射:至近/IJ068) 予備2:学生証 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) 予備3:冒険系クラブ (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ■ミーム特技 【CF097/白/リ/なし】◆水波斬 [白攻]に対して[突返]を行う 【CF097/白/リ/5H】リフレクション 同エンゲージからの[射攻]に[突返]を行う 【IJ049/自/常/なし】紅蓮の旗 【白】を用いた[突返]のCT値が9になる 【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップにMTを準備できる 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム MT専用。全てのCT値-2 ■装備 [CT069]MT:エピタフ・カバリエ(部:乗/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレイベル(部:-/射:-/HP +0/) [IJ068]AF:ブレイドF(部:-/射:-/HP +0/) [IJ067]MTOP:強化アクチュエーター(部:-/射:-/HP +0/) [IJ071]武装:近接防御機関砲(部:-/射:-/HP +-/) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) [RR024]冒険系クラブ(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。〔Sin1〕ダイス1個振りなおす。ダメージロールでもよい) [IJ063]リンケージスーツ(部:胴/射:-/HP +5/ミリティア専用) [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP +0/【心】+1) [IJ063]だんだら羽織(部:胴/射:-/HP +20/) ■モナドトルーパー 【MT】 黒騎士(エピタフ・カバリエ相当) 【解説】 要アニマ。[突き返し]のダメージも+20 ■アーマメントフレーム [IJ068]ブレイドF (白/M/両)/【魔】×3+2D6/至 ■MTオプション [CT070]アニマ・クレイベル (アニマ)フレーム数+1 [IJ067]強化アクチュエーター (強化) ■MT武装 [IJ071]近接防御機関砲 (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1 ■総計 常備化:81 能力値:【行動値】20 【HP】+0 【心】+3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+12 射撃攻撃+0 突き返し+12 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+20 射撃攻撃+0 突き返し+0 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術 接近してのクリティカル狙い突き返し。 達成値は24、クリティカル値7 ●振り直しリソース 冒険者クラブ 人工生命 ■設定 エピタフ・カバリエ。 ブランド・カバリエ9号機をベースに開発された最も攻撃的な決闘用騎士級MTである。 この機体には不吉なジンクスがあった。 搭乗者は輝かしい栄光の元あまりにも早すぎる死を迎える、と。 これまで搭乗した全ての騎士を失いつつもしかし、無傷で帰ってくる機体に対し、アバンティ候の胸には一つの決意があった。 死こそ騎士の誉れとはいえ、将来を約束された優秀な若者をあまりにも早く散らすこの機体は危険だ、と。 とはいえ死蔵しておくにはその性能はあまりにも惜しい。 ―――ならば、決して死ぬことのない者を乗せればよい。 それが彼の下した結論だった。 ■本人 「姉さま、ほら、大丈夫だといったでしょう?」 【名前】ディライ 【年齢】1年2ヶ月(外見14) 【性別】女性 アバンティ侯爵の要請を受け、クレイベルによって生み出された、 『エピタフ・カバリエを駆るための』人工機械生命。 アニマの亜種であり、同時に作り出されたエリニュスとほぼ同型である。 彼女には、極限レベルの総合的な身体能力強化と、膨大なデータから演算を経ずに最適な動作を瞬時に導き出す、 という頭脳が与えられており、その戦闘能力は並みの騎士とは比べ物にならない。 戦闘時にはエリニュスとシンクロすることでその性能を最大限に発揮する。 タイムシェアリングの空き時間に考えていることは戦闘データの編纂と姉のエリニュスのことばっかりである。 なお最近、出先で出会った元エピタフのパイロット、マルスからの凄い求婚に困惑しながらも楽しんでいるらしい。 ■アニマ 「もう、この娘は。いっつも私に心配ばかりかけて」 【名前】エリニュス 【年齢】1年2ヶ月(外見16) 【性別】女性 ディライの対として創造されたアニマ。 ディライと対照的に、思考演算能力を極限まで高められており、その戦術シミュレーションはすでに未来予知の域に達している。 騎士級MT同士の光速戦闘中においてもその未来予測は頭抜けており、彼女らに敗北の二文字はない。 ディライの限界ぎりぎりな機動に対する姿勢制御の歪みを修正するのも彼女の仕事である。 頼りになる「お姉さん」ではあるが、双子の妹のディライに対してはどうしようもなく甘い。 最近は妹につく悪い虫の退治に余念がない。 シンクロナイズド・オペレーティング・システム。 エピタフ・カバリエの力を最大限に発揮するために生み出されたシステム、その名称である。 既存の騎士とアニマの組み合わせでなく、相互を完璧に理解し補完し合い、かつ常時リンクしている存在。 複座の欠点を完璧に克服した彼女らにとって恐れるものは唯一つ、互いの喪失である。 その恐怖は戦場を駆け巡るたびに強くなっていき、そして一つの結論に達する。 戦いからの離脱である。 『いかなる状況でも生き残ること』 この至上命令の後押しもあり、彼女らが決心をするのは早かった。 ある戦闘において敗北しながらも生き残った彼女らは、そのままリオコルノを捨てたのである。 アバンティ侯国を覆う混迷の中、彼女らは姿をくらます。 そして数ヶ月。 リオフレードにて彼女らの姿はあった。 ごく普通の留学生として。 『存在しないもの』となった彼女らはもはや自由だった。 そしていつまでも二人は共にある。 ■機体 【名称】黒騎士(装甲再配置型エピタフ・カバリエ) 騎士級MTの装甲及び駆動系のバランスは極めてデリケートである。 その繊細さは迂闊にアーマメントフレームを装着することすらもおぼつかないほどだ。 ディライとエリニュスはそのチューニングにあえて乗り出した。 根幹命令である、『いかなる状況でも生き残ること』に対する回答である。 機体の耐久性自体は『常に無傷で帰還する』ことですでに実証されている。 にもかかわらず歴代のライダーは皆死亡している。 その原因はモナドライダー保護性能であり、機体構造上の問題から、これからも改善されることはないであろう。 ならば生き残るのに何が必要か。 『回避性能』 それが彼女らの出した結論である。 改装されたエピタフは黒く塗装され、徹底的な瞬発力の強化と持久性の向上のために補助人工筋肉を与えられた。 基本としては、不要な部分の装甲を削減しつつも主要部の装甲厚を上昇させ、フレームではなく可動式の支持架にて保持、 戦闘状況に応じてエリニュスが装甲バランスを常時改変する、というもので、 機体構造のバランス自体が常時光速で組み変わるためディライとエリニュスのコンビでなければ運用は不可能と言われる。 この改装によって総合的な装甲を損なうことなく機体の運動性は49パーセント、駆動系の可動範囲は総計21パーセントも上昇した。 結果として、原型機の限界を超えた力を与えられたこの機体は、こと近接戦闘においては無敵となった。 あらゆる攻撃を完璧に受け流すディライと、その機動による歪みを全て修正し運命を導くかのごとき未来予測を行うエリニュス。 いつしかこの二人、そして機体の三位一体を合わせて、黒騎士と恐れられるようになった。 現在もこの機体は、ボウケン部に所属する二人によって運用されている。 ボウケンといっても、宝探し等での獣避けや力仕事くらいで(二人の基準では)危険なことには全く手を出していない。 なお現在、偽装のためにショッキングピンクの張りぼて装甲を纏っており、とても騎士級MTには見えない。 どうもこの二人、色感はないらしい。 ちなみにマリア博士とは脱走以後に面識があり、彼女のつてでリオフレードにもぐりこんだ。
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S+ VIP店長 S 相坂陸 Y夫@美輪・愛の化物 みるにぃ 朔太郎 りゃく 駿希 AMI友♂ 二回攻撃 憂 Nick_Pitera となりのアルファ 染香 いろぶん hal みずふぅ S- 暁-Aki- 宇宙(そら) 智春@ちーちゃん 早瀬かをる 平太 らふぁえる みーゆ 能町みね子 狼逆八弘 たろ@oby がんちょ 花兎 ぽいぽい 大地 空(ワッフル) 光知憂@ゆっきゅん A+ 涼@以下省略 早苗@かれん(PAD長) 白夜 真央クール うーみん みなむ 柴尾 ネク@ゆーき 拓 お兄さん 亮氏 糸工 鯱 遊璃 お汁 しげた しほ+T A ワラノート コロ ずらたん ピコ 胡桃餅 角砂糖 柑橘類 ちそこ 冨浦智嗣 東京タワー 悠凪&柚希 薔薇 ゆんねこ 和輝 中村中 鬼灯@叶未 かたつむり 佐藤かよ 椿姫彩菜 きぬどうふ 山田太郎子 赤飯 笹原那太 まねき がんとう bbユキ バナナ 錬@女声 am3 00 かぐら 劉惟 れおん@ちょこちゅう。 かず sinnzi0115 どんこ もふみゅ 僕[*0ω0*]色 鮫ココ にゃん吉 あめちゃん A- 鳥将軍 ちゃもり おかまちゃんれす @ソラ かみやるい 音子 華燕凛 石田彰 偽職人 ナナセブン 肉球 アルティメット・ハイ 代永翼 昨日どこに泊ま.. ある塊 lio 山本和臣 にまんぐ けーぽん せんせい 林(hayasi) ガブリエル@Mu きんぱろ りょうくn じゅん☆じゅん クリオネ B+ 花もげら あまね。さいか himajin かし.Mokha たいやき姫 ぺい☆しん 千尋 ぬるぽ。 なきは 魚@ °))))))) カラフル・サウンズ・ポート わとそん もちぽん ヒナタン ぷいにゅ 青袋イド B ぽこな だみ声 うんしゅー ユグトラ ねい impousn りのはるか あき 百花繚乱 MASA ろりこん 黒紫 みなづきあおい まちこん せっちゃん 魔美阿 ベホマスライム つかっちゃん シア(C6) すんだえ ナナイ めりのん ラディルス いちぇ レンズ B- みあみあ ギアナ 銘菓オボンヌ 来未 しよこ 紫もも みずほ&あい なちゅらん@かまきりの豆 felmea C+ めいか ねこま 湯たま 黒谷逢時 あかね 疫病神アカツキ 遙紅@ラディル 黒谷逢時 H1 なるたん rooter ヴェノカ くーたん のいにー haco C tewo †螢石† Roosan あおのか 夏鬼@なつにゃん ひまわり きらとねこ jin こんぺいとう エッジ やんでれちゃん 白毬 はるな愛 虎ちゃん 刻都司 雅狐@俳優の佐藤.. 欲望とラスト もせ3 蓮☆華 一人ぼっち キングクリムゾン 柊璃御@エッジ それる もろみ酢 法泉 Mana うんこ ヘタレん スライム C- ファル ssk@スミレ。もぐたん はね D+ 繚華 Εм D りぷたん さくぺろ ASK hiro D- クロちゃん エルモ E+ E moldiorita
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名前:ヴィネガー・ドッピオ /ディアボロ 出典:『ジョジョの奇妙な冒険』 年齢/性別:男 外見:黒い網目の服(?)を着て下はジーパンを着ている。ピンク色の髪に緑色の水玉という正体を隠している割には 悪目立ちする髪の色をしている。長髪。 性格:自身が絶対の地位を築き、その地位を守っていくためなら自分の娘だろうと被害規模がローマ中だろうと お構いなく殺しにかかる。絶頂に居続ける事が人生において最良だと信じている。スタンド能力もそれに合わせて 未来に潜む(絶頂からの)落とし穴を見つけ出し嵌まらない様にする為の能力となっている。 ただし過去にあったことは変えられないため過去の過ちから来る脅威を恐れている。 だがジョルノ・ジョバーナのGEレクイエムをその身に受けたことにより死ぬ前から死の瞬間まで精神を ループさせることとなり廃人同然となった。 能力:スタンド『キング・クリムゾン』 筋骨隆々とまでは行かないがかなりよいがたいをした人型。全長2m。白い体表に紅色をした網目状の凹凸がある。鼻はない。 額にもう1つの顔『エピタフ(墓碑銘)』があり、それを単体で本体の額に出現させる事も可能(ヴィネガー・ドッピオの項目へ)。 時間という概念を消し飛ばし、その中を自分だけが自由に行動し、他者の動きを予知する事ができる。 消し飛ばせる時間は最高で十数秒で、それ以内なら調節が自在。 時を飛ばし終えた直後は、一呼吸時間を置かなければ再び時間を消し飛ばすことはできない。 「消し飛んだ時間」の中で本体は他者の全ての動きをスローモーション状に見る(読む)事ができる。 「消し飛んだ時間」は本体以外には認識できず、全く記憶に残らない。 全ての「過程」を消し飛ばし、結果だけを残すことができる。この能力により敵の攻撃を無力化することができる。 ただし、この場合は全く攻撃を受けない反面、自分も他者に干渉できないため、時を飛ばす間の隙を付いて攻撃しなければならない。 時を飛ばしながら攻撃する場合、自分も攻撃を受ける可能性があるため、他者の動きを見て避ける必要がある。 また純粋なパワー自体も高く、スピードも凄まじいため、強力な格闘能力を持つ。 口調:一人称「オレ」「このディアボロ」二人称「キサマ」「おまえ」 台詞:「『帝王』はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!」 「あきれたものだ…また裏切るというのか?恥知らずめがッ!」(ASB版VSフーゴ) 「最後だから教えてやろう…………おまえがたった今目撃しそして触れたものは『未来』のおまえ自身だ」 「逃げるわけにはいかない………!!『誇り』が消える……ここでこいつから退いたら!!」 「オ、オレは何回死ぬんだ!?次はど……どこから……い…いつ『襲って』くるんだ!?オレは!オレはッ! オレのそばに近寄るなああ―――――ッ!!」 交友:自分の素性を隠すため一切の交友を絶っている。唯一ヴィネガー・ドッピオとだけ連絡をとる他 ジョルノ・ジョバーナの情報を知っている 補足:
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概要 シリーズ第三段 このシリーズは出来るだけ小さな地形にエピタフを初めに置いて、基本的に明るいフロア(通路がある問題は水の都)にして 快適に問題が出来るように心がけています 作者が自分で難易度を決めるのは難しいですが、全体的な難易度と知識度、インチキ度をだいたいで設定してます 副題(ヒント+スレに投下した時の原題)追加、タグ追加、さらにヒントもより分かりやすくしました 製作者コメント 副題「取ってこいハーヴェスト」 難易度 4 (理解不能 理解不能) 知識度 4 (普段はやらないこと) インチキ度 1 (ちょっとセコイ) ハーヴェストに取ってきてもらう問題です ヒント ↓下記反転↓ 全体攻撃は使用しません ハーヴェストには装備中のアイテムは盗まなれない、ハーヴェストに石仮面を取ってもらうにはアイテムの床置き(投擲設置)は出来ません アイテム装備は3つ限定なので残りのアイテムをどうにかなくしましょう 答え合わせ ↓下記反転↓ アイテムを回収、エピタフ発動、部屋の真ん中で5つアイテムを置いて最後に上にハイウェイトゥヘルを投げて使いものにならなくさせる エピタフ発動でdisc消滅、discを3つ装備、残ったアイテムを岩に投げる、階段の位置に行きハーヴェストにアイテムを回収させる ハーヴェストを階段の位置に寄せて倒す、石仮面を回収して階段へ、ちなみにハーヴェストにアイテムを投げるとアイテム追跡しなくなるのでクリア不能です 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント
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概要 2012/7/15 問題改訂 このシリーズは出来るだけ小さな地形にエピタフを初めに置いて、基本的に明るいフロア(通路がある問題は水の都)にして 快適に問題が出来るように心がけています 作者が自分で難易度を決めるのは難しいですが、全体的な難易度と知識度、インチキ度をだいたいで設定してます 副題(ヒント+スレに投下した時の原題)追加、タグ追加、さらにヒントもより分かりやすくしました。 製作者コメント 前の問題は微妙だったので削除しました 副題「親父の部屋で危機一髪」 難易度 3 (一番難しいのは最後かな) 知識度 2 (仗助の特性) インチキ度 0 (インチキではない) この問題は吉良の親父を使って一定のターンは閉じ込められるように設定しています、矢印の位置まで耐えてください 難易度より楽しさ優先で作りました、一々やり直すのはめんどくさいかもしれないけど手前の部屋に次の敵を配置して分かりやすくしています コメントしてくれたらうれしいです ヒント ↓下記反転↓ GEの投擲効果は鈍速です、初めの部屋はそれでやり過ごします 次はエシディシ、アイテム投擲をつかったり床置きを使ってやり過ごします 最後は仗助ですが、仗助は同じ部屋にダメージを負ったキャラがいると攻撃してきません、さらに回復行動には条件があります 答え合わせ ↓下記反転↓ ジョナサンのDISC使用、エピタフ使用 GEをブチャラティ二体にそれぞれ投げる、相手に攻撃されないように耐えて次の部屋に エシディシのいる部屋に入ったらピッツァを上に投げる、右下に3回移動、エピタフを下に置く、エシディシがこっちに攻撃しないようにさらに投げたピッツァを消し炭にされないように床置き+回収を使ってターンを稼いで矢印の位置に敵が移動したら次の部屋に移動 仗助のいる部屋に入ったら下に2,3歩移動後ランドセルを上に投げる、次にストレイキャットにエピタフを投げる、仗助はある程度近づかないと回復行動を出来ないません、足踏みしてターン経過させて矢印の位置に敵が来たら階段へ 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント
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今日 - 合計 - レッキングクルーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 2012/7/15 問題改訂 2012/8/3 問題修正 このシリーズは出来るだけ小さな地形にエピタフを初めに置いて、基本的に明るいフロア(通路がある問題は水の都)にして 快適に問題が出来るように心がけています 作者が自分で難易度を決めるのは難しいですが、全体的な難易度と知識度、インチキ度をだいたいで設定してます 副題(ヒント+スレに投下した時の原題)追加、タグ追加、さらにヒントもより分かりやすくしました。 製作者コメント 副題「致命的な失敗」 難易度 3 (これがこのシリーズの基本的な難易度…たぶん) 知識度 2 (エシディシの能力の把握) インチキ度 0 (不正はなかった) 初めの問題だけど結構難しいね、ディアボロが上手い人には知識として知ってることばかりの問題 ヒント ↓下記反転↓ 最後を抜けるために必要なDiscを考えてみましょう まずジョナサンのDiscは使用は確実で水が熱湯になるDiscは投擲をしないとFFに一発で倒されてしまいます 残りはエピタフとホルス神(2)とタイヤですね、これで最後の敵を切り抜けないといけません エシディシは消し炭以外に反応しますが吉良は爆弾化可能アイテムしか追跡しません、手持ちは爆弾可能アイテムはありませんね エシディシがアイテムを消し炭(爆弾化可能)にするのでそれを利用しましょう、相手にターンを回し過ぎるとと吉良が接近するのでエシディシの下にアイテムを速攻で置いてエシディシを凍らせて固定したいですね それがシミュレーション出来たら残りのアイテムで初めの敵を切り抜けましょう 答え合わせ ↓下記反転↓ エピタフ使用、ジョナサン使用 水が熱湯になるDiscをなげてFFを撃破 左の部屋に入り、左上に移動、ダイアーさんの攻撃に耐えます 上に移動してダイアーさんをホルス神で凍らせます トラクターのタイヤにエピタフを入れて、上の部屋に移動 タイヤをエシディシに投げて、ホルス神で凍らせる 石仮面を使用して階段へ 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント
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概要 頭の体操の続編です(全10問) 2012/6/13 問題修正 2012/8/4 問題修正 このシリーズは出来るだけ小さな地形にエピタフを初めに置いて、基本的に明るいフロア(通路がある問題は水の都)にして 快適に問題が出来るように心がけています 作者が自分で難易度を決めるのは難しいですが、全体的な難易度と知識度、インチキ度をだいたいで設定してます 副題(ヒント+スレに投下した時の原題)追加、タグ追加、さらにヒントもより分かりやすくしました 製作者コメント 副題「エルメェスとダイアー」 難易度 5 (難しいです) 知識度 2 (知識問題ではないです) インチキ度 0 (なし) ボロスレ住民の別解潰しの協力に感謝!!ありがとね 2012/8/4 難易度が落ちますがサーフィス人形とエンペラーははずしました、さらに見にくかったのでフロアを小さく修正 今思えばサーフィスは別解の嵐になるのでこの問題では入れない方が良かったですね 一番時間がかかっただけあってお気に入りです ヒント ↓下記反転↓ 最後にドヒュウの罠を使って左に飛ばないとクリアできません、ドヒュウの罠を使うためにダイアーさんを利用して落とし穴を消しましょう ピッツァとプリンは二つとも爆弾化させます、究極カーズを最後に岩で閉じ込めるには4体の岩が必要です、残りの容量で岩を分裂させたりクリアするための準備をしましょう 答え合わせ ↓下記反転↓ エルメェス罠設置、エピタフ発動、紙袋にプリンとピッツァを入れる ダイアーさんの足元にエピタフを投げて乗せる、エルメェス捕獲、瓶回収、ダイアーさん捕獲、瓶回収 初めにいる9マスの陸地の左下に移動、左下の二マスの陸地にエルメェスを解放、エルメェスが罠を二個設置、エルメェス捕獲、瓶回収 ダイアーさんを左下の二マスの陸地に解放、ダイアーさん分裂、一回素振り、分裂、ダイアーさんに紙袋を投げる 混乱しているダイアーさんが分裂したダイアーさんを倒す、ダイアーさんの混乱が解けるのを待つ エルメェスを同じ場所に解放、混乱しているエルメェスがダイアーさんを倒す、左にある岩に瓶を投げる 初めの9マスの陸地の真ん中でハーヴェスト発動、アイテム回収、エルメェスが罠を二個設置、エルメェス捕獲 左下のキッスの罠に向かって岩を解放、岩分裂×2、ドヒュウの罠で左に飛ぶ、下にいる岩を捕獲 セト神の罠の上の位置にエピタフを置く、セト神の罠を踏む、下に向かってマンインザミラー アイテム整理をして上から順にアイテムを右に投げる、一回素振り、マンインザミラーで吉良と入れ替え 爆弾使用してダイアーさんを倒す、見えている岩3体を捕獲、初めにいた陸地に向かって瓶を押してエルメェスを解放しておく 瓶を究極カーズに投げて岩で閉じ込める、オエコモバの罠でアイテムを爆弾化 ドヒュウの罠で左に飛ぶ、爆弾使用、階段へ 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (3) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント